3G时代究竟为手机网游带来了什么

来源:3guu.com 2007-08-14 作者:匿名

3G时代的来临无疑带给手机网游一个全新时代,中国信息产业部部长王旭东曾经在06年公开明确表示:在2008年的奥运会期间,一定可以在北京使用3G业务。现在距离奥运会还有一年时间3G已经渗透入了我们的生活。

 

 

数月前中国 移动在全国开始提前发放“159,158”3G手机号段,这就是3G时代来临的预演之一了。去年中国 移动以收购凤凰卫视、封杀IM厂商为起点,意欲打造新的增值业务产业链。中国联通携手SKT为CDMA寻找出路,以及各种各样的3G应用研讨会,这些无一不预示着我们离3G比以往任何时候都要近。近日,TD双模手机发出3G第一证,上海联通三号段开通EDGE,移动联通打响3G前哨战,国外,爱立信在3G网络中创下了单一基站覆盖200公里半径的世界纪录,这些,都在告诉我们中国3G时代已经来到!关注3 G业务的应用本身也许比3 G时代的来临更具有现实意义。

 

 

3G应用程度至今是怎样的趋势呢?目前互联网WEB上的所有应用以及有线网络无法实现的业务在3G网络上都可以出现。3G应用范围极广,但在2008年3G的众多应用中,必须会出现一到两种极具喷井实力的行业,这样的行业将会成为日后3G应用的领头羊。而手机游戏将极有可能成为3G时代的杀手级应用。而在目前的3G初期应用中除了视频应用之外,其他所有业务在2.5G网络上几乎都可以实现。有的甚至在几年前就已经推出了。这不得不引发我们对“3G到底能带来什么?”的认真思考。3G实质上只是带来了更高速的宽带无线网络,而是宽带才提供了其他业务融合的技术条件。与宽带无线网络联系最紧密的业务组合才是3G最大优势的体现。

 

 

至此,不难看出3G时代最大的门槛不是技术,而针对围绕3G技术应用的一系列增值产业链的形成才是真正的症结所在。业内有研究报告指出:3G时代10%的成功应用将带来整个增值业务市场90%的收入,可见对热点应用的挖掘将一定是竞争的核心。

 

 

那么3G时代的真正热点在那里?回顾PC网络的发展历史不难得出,如今PC网络最大的赢利巨头是盛大等游戏公司!PC网络的热点集中在了游戏,而回顾手机游戏的发展历史从单纯的文字短信游戏与单色静态WAP游戏到现在的彩色图象动态游戏,从单机版游戏变成多人对战的网络游戏。手机游戏发展与PC游戏的发展如出一辙啊。那么手机网络发展下一步也定会直指游戏。手机游戏在近年来出现了不可估量的发展速度,在3G网络增值业务应用中,什么样的业务才是真正的杀手级应用,才能真正为运营商和SP带来源源不断的现金流?对!是游戏。

 

 

暴雪公司在如此成功的出品了魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列后为什么还要研制网游《魔兽世界》?因为单机没人玩吗?错!单机的客户量虽然不便计算,但是绝不会比网游少,单机同样极具黏合力,暴雪公司的无奈也是所有单机游戏开发商的无奈,笔者曾在国内众多二级城市居住,大多地区根本就没有正版单机游戏的营销点。单机的没落是因为盗版的猖獗。3G时代的网络发展就是PC网络的发展。如今,手机游戏同样陷入了PC游戏的窘境之中,所以魔龙国际CEO卢建不久前才斩钉截铁地表示“手机游戏单机已死!”。

 

3G时代带来的是网络的速度与优化,而这正是手机网游最需要的,因此手机游戏界有了PC游戏的前车之鉴,单机发展不过昙花一现,而后,网游迅速崛起。掌控网络科技CEO罗尉源表示手机网络游戏用户由2006年初的200万已经迅速发展到2007年中的800万,市场已初步形成。2008年将会是手机网络游戏驰骋3G网络舞台。

与PC网络游戏相同,手机网络游戏的崛起同样会带出一个全新的产业链,移动运营商、增值服务商(sp)、手机厂商等等,虽然在类似短信、彩信这样的业务中,这个产业链已经初具雏形,但3G时代手机网络游戏的成熟必将把这个产业链更紧密的联系在一起。

 

综上所述笔者坚定的认为3G时代带来的是手机网游的成熟!