未来手机游戏发展趋势分析和建议

来源: 2013-06-17 作者:

2012年国内安卓市场的崛起,2013年更是一个充满希望和变数的一年,移动互联网迎来高速的增长,有很多做页游和端游的公司,全面转型手游,预计手机游戏企业的月收入将达到2000到5000万元,随着智能手机用户的快速增长,会有更多的手机游戏开启月收入千万的破冰之旅。

今年月收入千万的手游企业截止到4月份有18家,现在已超过20家,乐动卓越、触控科技、蓝港在线等都有在列。这还远远不是终点,应该说中国的手游才刚起步。

随着手机游戏平台的逐渐成熟和国内外游戏巨头纷纷布局手机游戏市场,中国手游市场将会继续保持高速发展,手机游戏将会是中国游戏产业新的增长引擎。截止到2013年Q1,中国手机游戏用户规模达到29317万人,环比增长7%。速途研究院分析称,受益于手机在游戏操控性和表现力上的优化,手机游戏已经成为手机用户不可或缺的日常消遣活动之一,未来手机游戏用户规模还会进一步的增大。手机游戏用户规模快速的增长,也为游戏产业注入新的活力。

手机游戏用户偏年轻化,上图占据一多半的紫色区域代表20-29岁的人群,是手机游戏用户当仁不让的最大用户群,该年龄段网民接受新鲜事物速度快,敏感度较强,也是生活压力较大需要释放压力的最大人群所在;第二大用户群是20岁以下,时值中学阶段,紧张的学习氛围需要游戏的宣泄,同时游戏本身就是孩童时期最佳伙伴;随着年龄的增长,手游用户比例越小,30-39岁(14.3%)、40-49岁(5.7%)、50岁及以上(0.7%)。

手机游戏用户收入呈两极化态势,一方面,500元以下收入用户比例高,而另一方面,中高收入人群占比较大。手机游戏用户中收入在500元以下的用户占比为21.2%,这部分人群主要以在校学生为主体,3000元以上收入的用户比例高达33.9%。

手机游戏用户收入主要集中在三个层次:3001-500元(21.6%)、500元以下(21.2%)、2001-3000元(20.8%)。

手机游戏用户最期待的是低流量、耗电低、收费合理、题材新颖的手机游戏,比例分别为50.1%,44.2%、31.4%和25.6%,这也正反映了手机游戏目前面临的问题和存在的弊端。手机游戏与PC端游戏相比,具有很大的局限性,这是由手机自身特性决定的,手机不能长时间供电制约了用户玩游戏,而耗费流量又使用户不敢玩游戏。情节丰富、好友对战、分享信息等功能也是用户们所热切期待的。

分析师沈跃德分析未来手机游戏发展趋势和建议:

1. 增强娱乐休闲性,强调社交网络化;
2. 结合智能手机特殊功能,加以利用;
3. 题材新颖、游戏安全是关键;
4. 针对不同人群和需求开发不同类型手游。