中国手机网游快速发展 产业链泛“众包”暗涌

来源:3guu.com 2007-10-25 作者:3guu

手机网游经过多年的发展,开始步入它的春天。中国手机网络游戏产品也从06年的十余款迅速增加到07年的近百款。手机网络游戏的用户数则由07年初的800多万激增至现在的1600余万。中国的手机网络游戏市场即将进入强者争霸的时代。

据创业投资研究机构ChinaVenture发布的报告预计,今年中国手机网游市场运营收入将达1.1亿元,增长率为343.8%,预计2008年这一数字将达3.80亿元,2007-2010年的年均复合增长率将达150%,手机网游市场即将迎来快速发展期。

手机网游时代的到来

手机网游拥有便捷的移动性,不受地点时间限制的优越性在加上近年来手机硬件、软件和无线网络的不断发展完善,都无不预示着手机网游将成为未来游戏业界关注以及发展的重点。与往届“金翎奖”PC网游唱绝对主流的情形相比,2007年的ChinaJoy“金翎奖”,手机网游再次成焦点,如《劲舞派对》、《幸运酒吧》、《梦幻庄园》这样的优秀休闲类手机网游也逐渐得到了大家的关注和认可。

经过运营商的政策调整,手机网游已经成为移动增值服务发展的趋势,据闻中移动于第四季度将推出手机网游平台,中移动已在沿海省市一线完成了EDGE的网络布局,目前正向内地省市推进。其覆盖全国的网络将在年内完成。手机网游业务将紧跟中国移动目前EDGE(俗称2.75G)网络的铺设而得到网络上的有力支持。

同时,07年的手机网游市场发生了变化,除了空中网、盛大、魔龙、掌上明珠等一批具有丰富经验的专业手机网络游戏公司推出了各自最新的手机网游产品外,3GUU等新的一批游戏厂商也正式进入手机网游市场,纷纷推出其各种不同概念的手机网游新产品,并且获得了用户的青睐。中国手机网络游戏产品从06年的十数款迅速增加到07年的近百款。从2004、05年的手机网络游戏市场培育期,到2006年的百家争鸣,在如今2007年中国的手机网络游戏市场即将进入强者争霸的时代。

不论从用户增长数据、精品游戏产品的日益多元化,还是移动运营商的动作,都表明,一个移动游戏娱乐新时代即将降临。


产业链出现“众包模式”

众包是指一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的(而且通常是大型的)大众网络的做法。
    
随着移动通信技术的发展和用户对移动娱乐的迫切需求,手机游戏产业的火爆将指日可待。用户数量的高速增长,也对游戏产品的质量和数量有着更高的要求。但由于手机联网游戏存在技术和资金等较高的进入门槛,使具有丰富创意的普通研发人员望而兴叹, 将社会许多有才能之士拒之门外。而刚在金翎奖上崭露头角的手机网络游戏产业支撑(MNG)平台(简称MNG平台)给予了这些有兴趣进入手机网游行业的人一个发展的平台。

腾讯独家运营的首款回合制策略竞技手机网游——《赤色战略》,就是MNG平台的产物。它是由4名应届毕业生通过MNG集结开发,并通过MNG平台根据游戏特色进行有针对性的运营,研发团队也将会获得运营收入的高比例分成。

MNG平台是集游戏开发、游戏运行及运营管理的无线网络一体化解决方案。采用开放的架构,向开发人员提供统一的技术开发标准,极大地简化了手机网络游戏的开发过程,并节省开发周期高达80%。据MNG平台的缔造者,3GUUCEO刘自生(Andy Lau)透露:平台开发工具的使用是非常容易上手和人性化的, 经过5-10天的培训, 有JAVA基础的程序员都可以上手。以往架设在业余爱好者和专业人士之间的成本藩篱也由此被打破。市场的大门在一瞬间突然为爱好者、兼职者和发烧友打开。

事实上好的游戏并非全部是由少数厂家想出来的,而是应该由厂家对广大产品消费者对产品的要求作出积极的响应。在从事手机游戏开发的企业中,成功的大企业并不多,更多的手机游戏开发是由小工作室甚至是几个人的团队完成的。MNG平台的类众包模式,可能是他们除直接外售自己作品之外的一条更有效的运营途径,也将会推动手机网游产业的多元化发展。