手机游戏开始掘金社区领域

来源:IT社区 2011-07-12 作者:灰色

随着3G的快速发展,手机游戏也将迎来普及。最新数据预测,今年,中国手机游戏市场规模将达到42亿元,全球移动游戏终端用户收入到2015年将达到110亿美元,较2009年的60亿美元实现翻番。

国内手机搜索厂商易查近日正式对外发布面向韩国市场的手机社交游戏平台“瑞客”,投资金额为500万美元。瑞客将通过互动功能,使单机游戏成为社交网游。这也是易查继发力日本市场之后,再次涉足国际市场。

易查董事长刘斌认为,中国的移动互联网爆发点是2013年前后,还是选择先在国外练兵,时机成熟后再发力中国市场。而韩国智能手机短短半年时间覆盖率就已达到15%,再加上与韩国运营商的合作,因此顺理成章地选择将平台放到韩国。

国内第三方数据公司CNZZ的有关分析师表示,未来几年,网络游戏发展将出现一些新动向,例如更多元化的玩家集合平台和更适合成长起来的SNS 高端玩家为主要用户的无定时型游戏的流行。目前在网络游戏领域,这些概念已经初现雏形。另外,网络游戏与主要的社交网络类站点的结合更加紧密,无论是通过社交网站中的种菜与偷菜用粮食产品培养军队攻占别的玩家领地,还是某款熟悉的宠物培养互动小桌面挂件慢慢衍生出多人大型副本系统。

易观分析师指出,目前传统游戏市场的产业结构不太适合移动互联网时代的产业结构要求。目前,传统游戏市场的分发层级过多,游戏分发成本过高,用户获取方式死板单一、可选择少,获取成本过高,这都是目前传统掌机游戏价格难以降低的的原因。

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