《创世神曲》君子报仇十年不晚

来源:3guu.com 2011-07-01 作者:3guu

哟呵~各位亲爱的玩家们大家好~小编今天超开心,为什么呢?昨晚终于把一个仇人成功放倒了!激动之余又想起了不堪回首的往事:那是一个寒冷的夜晚,小编正在野外苦苦杀怪练级,突然进入了战斗,对方角色的头顶一片鲜红,三两下把我砍翻了,还抢走了小编大把的金币,5555555……但是幸好,仇人系统记住了这名可恶的红名!接下来的一大段时间里,小编努力练级、锻造装备、捕捉宠物、研究天赋,终于在昨天晚上,成功为自己报仇雪恨!哇哈哈真是太开心太兴奋了~

当然这一切要归功于仇人系统,不但及时记录了这个红名玩家,还能让小编了解到他的详细信息,时时刻刻鞭笞自己,激励自己前行,今天就让小编跟大家解释一下这个超实用的仇人系统吧~

系统自动添加仇人
1、仇人由系统判定自动添加,玩家无法主动操作添加或删除仇人;
2、仇人信息将会记录在玩家“主菜单→交互→仇人列表”中;
3、仇人只可能是在被偷袭,并且被袭击者打败条件下(即战斗失败)才会添加;


4、单个玩家被小队偷袭成功,那么小队所有成员都将记录到仇人列表中(任何一方逃跑结果不影响仇人记录);

5、小队被单个玩家偷袭成功,那么小队所有成员的仇人列表都将添加该玩家信息(任何一方逃跑结果不影响仇人记录);

6、劫镖活动中,劫镖成功的会成为被劫镖者的仇人;

7、公会敌对状态中偷袭并击杀,偷袭方会成为被偷袭方的仇人;

8、当玩家之间存在好友关系的前提下进行偷袭并且成功,系统自动解除双方好友关系并清除出好友列表,同时被偷袭方做仇人记录。

仇人系统的作用
1、玩家可直接通过仇人列表查看到仇人昵称、性别、职业、等级以及在线情况,不在线为灰色信息;

2、当双方成为仇人状态时,战斗胜利方将有机会获得失败方更多的金币,当玩家仇人被PK成功,仇人金币掉落惩罚数额增加20%,多出部分归战斗胜利方所有;

3、切磋系统不影响仇人,如仇人之间进行切磋也不做任何判定;

4、玩家之间存在仇人关系,在安全区内仍受保护,禁止相互偷袭;

5、如果仇人与无关的玩家组队,进行复仇偷袭时优先判断是否为复仇战,如果是则不执行红名规则;

6、玩家可以使用“复仇道具”传送到选择的仇人附近,从而进行复仇,也可以 “锁定”仇人,防止仇人列表因人数过多而该仇人被系统自动删除。


其他相关:
1、可通过主菜单的交互菜单中的仇人列表查看仇人;
2、当仇人上线或离线时,系统均会有提示。“仇人[玩家昵称]上线了”,“仇人[玩家昵称]离线了”;


3、仇人系统并不影响其他系统,仇人之间仍可以密聊、邮件、组队、共同公会;
4、当玩家被人杀死确定仇人关系式,系统提示“仇人名单已添加[玩家昵称]”。
俗话说,君子报仇十年不晚,小人报仇从早到晚。有了仇人系统,哇咔咔,我还不整死你丫的!

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