轻网游市场潜力巨大 相关标准仍缺失

来源: 2011-05-27 作者:灰色

5月20日消息,在今日上海一个游戏行业论坛上,多位嘉宾在交流中指出,当整个网游市场仍在高速增长时,曾经占领网游市场份额80%以上的MMORPG却面临着增长瓶颈。一位关注游戏行业多年的专家指出,主打 MMORPG精髓玩法的轻网游市场发展劲头十足,市场潜力巨大。但相关标准的缺失或影响该领域的发展。

数据显示,MMORPG市场作为网游的一个最大分支,正在陷入一个怪圈。在过去的2010年中,国内动作类游戏、射击类游戏以及网页游戏市场高速增长,但曾经占领网游市场份额80%以上的MMORPG整体表现乏善可陈。在今日的这个探讨会上,嘉宾们也就MMORPG的突围之道展开热议。

有专家认为,众多的MMORPG网游为了提高用户粘着度,玩家必须付出超多的时间与精力,才能享受到游戏乐趣,很多玩家都不堪重负。在这样的情况下,主张轻松游戏、为玩家减负的 “轻网游”应运而生,具有巨大的市场潜力。

据了解,“轻网游”这个词汇于2010年出现在人们视野中,率先推出这个理念的是手机游戏开发商摩卡世界,在经过了近一年的时间之后,无论大公司小公司,老公司还是新公司,都突然对“轻网游”情有独钟起来,各种打着“轻网游”旗号的游戏如雨后春笋般兴起。

“国内不少网游厂商都在酝酿轻网游计划,以巨人网络为代表的上市公司亦有涉足。这一批新生代的轻网游与以往主打轻网游概念的休闲手机游戏风格不同,大多数都立足于大型MMORPG的精髓玩法,让玩家真正以休闲的方式,获得精彩激烈PK对决。” 一位分析师说。

有观点认为,轻网游市场潜力巨大,但相关标准的缺失或导致轻网游的发展杂乱无章,也给玩家带来诸多不便。“轻网游”并不是概念的噱头,而需要专注于游戏核心玩法的提炼,一些相关标准与依据的建立,有助于轻网游领域的持续健康发展。

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