手游促势待发 即将引来爆发期

来源:766新闻中心 2010-11-26 作者:

随着手机运营平台商对手机网游市场重视度的增加,手机游戏的内容和体验方面不断得到提升,营销力度也随之加大、运营结构也得到不断优化,用户的体验不断得到提升,所以第三季度手机网游的市场的规模突破9亿,这是在2009年第4季度至2010年第2季度的增长放缓过后手机出现的缓慢回暖信号。

手机网游探索之路
虽然网游市场份额在不断的增长,但受自身条件局限性和用户特殊性,仍有诸多问题困扰着手机网游的发展,画面不够华丽、内容缺少故事性,这些也曾一度也让人们对手机网游的认识停留在贪吃蛇、俄罗斯方块、推箱子等一些较原始的网游上,而随着PC网游公司进入手机网游也加速手机网游的进化,将游戏内置在手机中也逐渐成为手机网游开发商的一种营销方式。

手机网游是一个充满财富梦想的新生事物,这也为市场掘金者提供了无限的想象空间,而手机网游作为PC网游的补充和延伸,手机网游具有空间上的移动这是PC网游不曾具备的特点,同时也为手机网游提供更为广阔的发展空间,2010年第3季度中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,环比增长9.1%。手机网游井喷即将到来

随着3G时代的到来,手机网游的春天也即将来临,但是手机流量、资费的不透明也给手机网游发展带来一定的障碍,同时同质化、版权得不到保护,行业缺少规范等问题也同样困扰着手机网游发展,随着无线互联网从窄带到宽带的演进和网游泛娱乐化的发展,手机网游也将必然迎来发展的契机。

早在2006年,史玉柱就曾十分看好手机网游发展的前景,“如果PC网游是电子海洛因,那么手机网游就是电子香烟。”他认为电子香烟危害性没那么大,而且便宜,能随身携带,人人都可以消费。而随着网游产品泛娱乐时代的到来手机网游也必将在未来的两三年内全面迎来爆发期。

责任编辑:灰色