《创世神曲》玩家浅析致命与重击

来源: 2010-10-26 作者:离ぅ洛

1.致命
游戏中的解释:致命攻击时的攻击力为角色攻击力的双倍…
那么通过如此,我们可以得出,在对同等级的敌方致命伤害计算方式为:
致命伤害=(角色攻击力×技能攻击力加成×2)×(100%-目标伤害减免值)+技能附加伤害

2.重击
游戏中的解释:成功造成一次忽略目标防御的伤害…
那么我们可以得出,在对同等级敌方重击伤害计算方式为:
重击伤害=角色攻击力×技能攻击力加成+技能附加伤害
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首先,为什么要是同等级敌人?
因为在创世神曲中,存在等级压制原因,等级高的对等级低的攻击,会有命中与最终伤害加成…
而等级低的对等级高的攻击,其命中与最终攻击伤害会被减免…
而且等级差距越大,效果越明显…
至于具体数值,由于缺乏实验支持,故不得而知…
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再来比较致命与重击的实用价值
由上述计算公式可以得出,当目标伤害减免值=50%时,致命与重击伤害相当…
我们从平时的游戏中,也可发现,在游戏前期致命伤害远高于重击伤害…
主要是因为,游戏前期,主要以杀怪为主,pk比较少,而且在游戏前期也几乎没有人去整装备,整体防御比较低…
我现在53级祭司,平均6星装备,物理减免43%,魔法减免52%…
如若再往后,游戏中所有玩家的装备水平不断提升,迟早会出现伤害减免超过50%,到那时pk的话,致命就远不如重击了…
但是,有一个职业例外,就是祭司…
只有祭司拥有治疗技能,而治疗暴击率对应的是致命,而不是重击…
故对于祭司而言,致命更胜重击…
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综上所述,游戏前期致命远胜重击,而到了中后期,则各有千秋…
另附致命(重击)值与致命(重击)率的换算关系:
1%致命(重击)=36致命(重击)。
注:该文章系玩家提供,已被官方收录。《创世神曲》官方并不保证其真实性和准确性!

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