捉鱼盘点:关于游戏手机的凡此种种

来源:捉鱼JOYES 2007-09-18 作者:JOYES.COM

主题事件:近期游戏手机新闻盘点 


“诺基亚预定在12个月内销售超过1000万部支持N-Gage的手机,并新推出N81手机,扮演领头羊,冲刺全球掌上型游戏市场霸主地位。”诺基亚大中国区多媒体事业部副总裁黄伽卫近日在广州表示。中国是全球在线游戏最大市场,诺基亚决定从中国市场切入游戏手机领域,并借此对任天堂、索尼等全球掌上游戏巨头发起挑战。 


韩国三星也在游戏手机方面有了动作。今年年初发布了SCH-B550游戏手机,该机主要针对游戏而设计,具有3D加速、Joy pad、TV输出等功能,但该机目前只在韩国上市,还没有全球推广。近期网上还流传出多款三星游戏手机的设计图,表明了三星觊觎游戏手机市场的态度。 


与此同时,索尼爱立信进军游戏手机的脚步也清晰起来。传闻索尼爱立信将会在Cyber-shot照相手机、Walkman音乐手机之后,推出PS游戏手机产品,并将其作为索尼爱立信下一步的发展重点。索尼爱立信总部游戏部门主管Peter Ahnegard表示,索尼爱立信确实在研发并将发布一款基于PlayStation品牌的游戏手机,并将索尼游戏机的成功元素纳入手机领域,该系列机种将编制到专门开辟的G系列旗下。 


另据美国专利发明注册网站披露,掌上游戏机老大任天堂在该国注册了一项名为“具游戏机和电话功能的电子设备”玩具,外形与任天堂最新掌上游戏机Wii十分相似,该手机设计呈长条形,只加入了显示屏、数字键及天线等手机必备配置,再次证实了任天堂进军游戏手机的野心。 


面对外资品牌在游戏手机上的种种动向,擅长炒概念的金立、步步高、联想等国产手机企业也已加入战团,并发力推出了以游戏为卖点的产品,金立V9、步步高i308、联想i908这些主打游戏概念的产品经过短短几个月的市场推广之后业已取得较好的销售局面。 


以步步高i308为例,其采用市面上常见的直板造型,但该机整体被设计成为一个游戏手柄的模样。手机的导航键就像一个游戏手柄的十字按键,手机顶部的A、B两个按键也和普通游戏手柄的按键无异。除了外观以外,其内置GB、GBC、NES和SNES共四个模拟器,包含了200款任天堂小游戏。据步步高华北区某代理商透露,该机今年暑假期间月出货量近3000台,主要购买群体是“学生一族”。 


此外,中天、天语、长虹虽然暂时没有推出游戏手机产品,但游戏手机的规划均在酝酿之中。天宇朗通内部人士告诉记者,天语暂时还没有专门为玩游戏而设计的手机,以前曾推出一款主打游戏概念的手机,但怕以游戏手机为卖点没有吸引力,在产品上市后把游戏功能取消了。最近天语正在接触多家手机设计公司,寻找新的设计方案准备明年推出一款更为成熟的游戏手机。 


宇龙酷派GSM事业部徐健表示,作为一个有特色的手机企业,目前宇龙主打商务手机,短期内暂不会推出游戏手机。“游戏手机的确是一个差异化产品,但游戏手机属于小众化市场,决定了这一市场容量不会太大。”CECT内部人士认为。国产手机厂商为了追求短期回报普遍瞄准大众市场,游戏手机自然不会受到普遍认可。


相关链接:游戏手机需破瓶颈 


    手机业界普遍认为游戏作为消费者娱乐的重要内容肯定将成为手机市场的一个重要的细分,特别是随着3G的开通,手机游戏有望成为游戏手机市场发展的重要动力。业内人士理性地表示,未来游戏手机真正大规模在华推广,将需要跨越产品设计、用户需求、终端普及等三道门槛。 


在长虹手机设计工程师邵浩的眼中,众多准备涉足游戏手机厂商所共同面临的挑战是人体工效学。“目前热销的纤薄手机并不适合玩游戏,游戏手机还需要专门设计游戏控制杆,并且一定要够大且够耐用,符合人体工效学等。除了手机设计上的考虑,还有许多其他因素也会影响游戏性能,比如键与键之间的距离、方向盘的位置选择等。现在的手机功能太多了,图形显示问题也解决了,希望未来新版的游戏手机可以更多地考虑用户需要,使之成为人们最完美的游戏设备。”邵浩说。 


“在玩游戏的过程中,我们还感到导航键太小,同时排列得太紧密,这样就导致我们在游戏中想使用一些比较复杂的操控动作时,控制方向的导航键无法把这些动作做到位。看来要想在手机导航和游戏按键两者之间找到一个合适的平衡点,并不是一件容易的事情。”邵浩说,“曾见一个专门为手机设计的可拆卸的手柄,将手机插入手柄,便可以像游戏机一样操作;而将其卸下,手机则保持了正常的直板造型,使用起来较为方便。” 


“目前手机的CPU速度远远低于电脑,手机性能的相对滞后,也直接导致了游戏手机与掌机、PC游戏在用户体验,可用游戏数量等方面差距明显。”经纬科技产品经理欧阳胜海表示,从用户认知的层面考虑,游戏手机未来产品定位不能仅仅面对专业玩家,还要面对普通大众,开发出受人欢迎的游戏手机路还尚远。 


此外,目前手机游戏拥有JAVA、Symbian、Brew、Windows Mobile等多种操作平台,但各家相互封闭,没有统一标准,给手机游戏内容开发者带来了难度,也直接影响到用户使用的便捷性。掌中米格副总裁李欣表示:“作为游戏的开发者和推动者,让我们最为头疼的是诺基亚、摩托、索爱这几大厂商的手机五花八门,不光各手机厂商采用的操作系统不同,就是同一个厂商的不同型号手机的硬件指标也不尽相同,这让我们在游戏开发上消耗了大量的人力物力,加大了开发成本。最关键的是,由于平台的封闭性也导致手机游戏难以获得更广泛手机用户的认知。” 


对此,CP、SP厂商也普遍表示出无可奈何。目前限制游戏手机在用户体验中的另一大阻碍就是手机“终端普及”。有市场分析人士认为,目前支持手机网游和拥有多款单机版内置游戏的手机产品陆续摆上了货架,但大部分仍属于中高端价位,这对于仍然只把手机当作一个通讯工具并且坚持使用低端机的大多数中国消费者而言,游戏手机显得并不实用。


捉鱼评论:洋品牌积极探路 国产军团继续观望 

最近一段时间里小编频频看到了关于游戏手机的种种报道,身为手机游戏行业中的一员,加上小编自己对于游戏手机也很感兴趣,所以今天就把最近看到的关于游戏手机的种种报道稍加总结,然后在多说几句。 


四年前,诺基亚推出全球第一款真正意义上的游戏手机N-Gage,不过全球300万部的销量并没有达到诺基亚的理想销售目标。四年后诺基亚卷土重来,借着“玩乐非常道”系列新品的发布,把N-Gage转型为一个全新的游戏服务品牌,包括N系列和支持S60 Symbian操作系统的手机均可支持N-Gage游戏业务。在诺基亚积极推行N-Gage品牌计划的同时,我们还盼望着索尼爱立信的PS手机和任天堂Wii Phone手机、三星游戏手机也都尽早加入战团。似乎在这些国际一线手机巨头来看,游戏手机的市场是绝对不容小视的。 


和国际巨头们已经火药味十足的拼斗不同,国内的厂商似乎对游戏手机不屑一顾,一些厂家认为游戏手机作为一个差异化产品,属于小众化市场,决定了这一市场容量不会太大,所以不会贸然跟进。CECT、宇龙酷派、夏新等手机厂商几位负责人同样表示,游戏手机不会像音乐手机一样可以成为用户切实需要的产品,公司暂时不会将游戏手机列为产品规划,贸然进入游戏手机这一细分市场。 


为什么对待同样一个市场,国内外厂商之间的态度会有这么大的差异?难道国内的厂商真的对游戏手机无动于衷?小编到觉得这其中其实还有些原因是国内厂家难以回避却又不愿出口的。 


捉鱼Joyes的手机游戏市场调查报告已经做了三四年的时间了,从这几年的报告反映出来的情况看,国内的手机游戏市场正在快速的向前发展,可以预见,今后游戏将成为手机除通讯之外的一个关键性的功能。但是对于国内的厂商来讲,生产手机其实还停留在模仿的阶段,连外形尚且需要照抄诺基亚和索尼爱立信,连最基本的手机产品尚且难望巨头之项背,去开发游戏手机显然是不太现实。打个比方,一个温饱尚且难以解决的人,他最现实的想法一定是怎样才能弄到个馒头,而不是坐在地上想着我该不该吃鲍鱼。 


然后我们再来看看已经成型的产品,N-Gage虽然销量上没有达到诺基亚的预期,但是诺基亚有能力针对N-Gage研发专用游戏。小编自己曾经亲身体会过N-Gage游戏的强大,基玛拉迪飞车绝对是手机上最好玩的赛车游戏,城市模型和赛道地图全部是真实场景的全景再现,游戏的音效、画面和操作堪称完美!荣誉之路系列游戏更是让人爱不释手,可以说那才是当之无愧可以媲美PC的手机游戏,而反观国内厂商出品的游戏手机,就说前面提到的步步高i308,先不讨论红白机游戏手柄的造型是否美观,我们单看这款手机的游戏卖点。虽然号称包含了200款游戏,但是那只不过是靠内置的模拟器实现的小游戏而已,游戏的品质早已经不符合真正玩家的需求。国际巨头们正在往PC级别发展,而国产游戏手机还停留在红白机时代,不客气的说,在游戏手机这个市场上,国内厂商和国际品牌之间不存在竞争的交集。 


从音乐手机、拍照手机到现在的游戏手机,国际一线厂商始终在圈地,巨头们凭借的是敏锐的市场嗅觉和强大的技术实力。而等到巨头们基本完成了圈地运动之后,国内厂商就只剩下在主流市场外面游走的份儿了。有时候,一件事只有三个人赞同的时候就可以动手,当十个人都说好的时候,就已经没必要做了。现在我们看到的就是这样的局面,国际巨头们在积极的探路,用他们的嗅觉和品牌优势,而国内厂商在观望,等到这个现在被称作是小众化的细分市场被巨头们做大做强之后,谁能吃到山珍海味?谁又去吃残羹冷炙?