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楼主 发表于 2010-01-14 16:49:04

『小Z答疑』关于命中及闪避值的说明

关于最近这次更新后大家对闪避和命中的抱怨,我觉得有必要出来说明下
怪物老闪避有以下两个原因:
1.因为自身命中值不高。一般情况下,60级玩家打同级怪物是89%命中左右。如果大家实在不想用装备来增加命中的话,可以和有加命中效果的法师组队。
2.等级压制。但玩家和怪物等级存在差异时,攻击伤害和命中、闪避几率是会有相对调整的。例如50级打60的玩家或者怪物,默认情况下,命中都不会高于80%,攻击力也会减弱到只有原来的90~95%左右。一般不建议玩家越级太多去刷怪练级。
以上两点好与不好就多少有点见仁见智了,当然也不排除以后会进行调整的可能。
现在,还是希望大家暂时适应一下;也希望大家多提意见,我们会虚心接受和认真考虑的。

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『小Z答疑』比武大会规则解惑

鉴于最近在论坛有较多玩家对比武大会的制度存在误解,特发布此贴解释相关规则

1.比武大会的系统配对机制
许多玩家认为比武大会的配对方式是完全随机的,这里面是存在误会的。
《文明II》的比武大会是以10级为限来进行赛程安排的。也就是说自玩家可以参加比武大会的等级20级开始,每10个等级分为一个小组(20-29;30-39;40-49……以此类推),所以玩家是绝对不可能遭遇其他等级段的对手的。

2.比武大会的积分兑换
每个赛季,比武大会产出的积分是一个非固定的值,它是根据比武排行榜单上玩家的位置而定的。积分的上限量和总参与排名的玩家数挂钩,基准值是参照本赛季冠军的武勋而来,其他排名的玩家则依次递减,由此而产生出玩家的个人积分。当然,具体公式就不便透露了。
通俗来说:
假设你的排名是固定的
参与比武大会的玩家越多,冠军的武勋越高,你所能获得的积分就越多!

希望这篇公告能让玩家朋友们对于比武大会的规则有一个基本的概念,如果您想要了解更多的相关信息,可以在游戏中查询【帮助】系统,或者在BBS留言,我们一定尽最大努力帮助您解除疑惑,谢谢您对我们一贯的支持,祝您游戏愉快。
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